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Tutorial: Clothilde (Teil 1: Vorbereitungen)
Cinema4D R9 macht u.a. wegen Clothilde von sich reden. Clothilde ist eine leistungsfähige Cloth-Engine, mit der wir uns im Verlauf dieses Tutorials ein wenig vertraut machen werden. Wir werden eine einfache Stoff-Simulation einrichten, und Stoff mit Objekten kollidieren lassen. Hinterher erzeugen wir ein schönes Stoff-Material und rendern ein Bild.
Am Ende des Tutorials wird folgendes herauskommen:

Jetzt aber los...
1. Wir brauchen eine Kulisse. Dazu nehmen wir ein Grundobjekt "Würfel" und geben ihm geeignete Maße. Auch die Position wird angepasst, so dass der Würfel tatsächlich auf dem Boden steht.
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2. Wir konvertieren den Würfel jetzt in ein Polygonobjekt und markieren die drei uns zugewandten Flächen. Diese Polygone werden einfach gelöscht. Anschließend drehen wir mit dem entsprechenden Befehl aus dem Funktionsmenü noch die Normalen um.

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3. Das Boden-Polygon wird selektiert, und die Selektion eingefroren. Praktischerweise nennen wir die Selektion gleich "Boden".

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4. Als nächstes brauchen wir ein geeignetes Testobjekt auf den unser Clothilde-Stoff später reagieren kann. Eine Kugel ist gut geeignet. Damit die Polygone sauberer verteilt werden, nehmen wir eine vom Typ "Hexaeder" und stellen gleich 32 Segmente ein. Natürlich wird auch die Kugel gleich entsprechend skaliert und positioniert, so dass sie auf dem Boden liegt.

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5. Als nächstes kommt das Tuch. Dazu erstellen wir einfach eine Fläche mit geeigneten Abmaßen und mittelmäßiger Unterteilung. Die auf dem Screenshot gezeigten Werte sind ein guter Anfang. Das Tuch wird ein Stück oberhalb der Kugel in den Raum gehängt. Von dort lassen wir es gleich auf die Kugel herunterfallen.

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6. Da Clothilde grundsätzlich nur mit Polygonobjekten funktioniert konvertieren wir die Kugel und die Fläche in Polygonobjekte und geben der Fläche noch den vielsagenden Namen "Tuch" ;-)

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Jetzt ist alles bereit für die Cloth Simulation. Spätestens jetzt sollten wir die Szene abspeichern und einen kurzen Augenblick Pause machen. Mehr dann im nächsten Teil...
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