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Tutorial: Clothilde II (Teil 2: Das Tuch wegziehen)
Alles bereit? Dann ziehen wir jetzt das Tuch weg und enthüllen feierlich die Kugel! Dazu verwenden wir Clothilde's Gürtelfunktion, ab jetzt kommt also was neues, wo wir doch bisher nur die Basics abgearbeitet haben.
1. Da die Gürtelfunktion nur mit Polygonobjekten funktioniert, brauchen wir ein Dummy-Objekt, dass für uns am Tuch ziehen wird. Es reicht schon ein einziges Polygon, darum erstellen wir flugs eine Ebene (1x1 Segmente).
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2. Jetzt müssen wir uns eine Stelle am Tuch aussuchen, an der wir ziehen möchten. Der im Bild gezeigte Punkt scheint nett, also positionieren wir unser Dummy-Objekt per Augenmaß bei dem Punkt. Das Dummy-Objekt bekommt wieder einen vielsagenden Namen (im weiteren verlauf des Tutorials wird es auch einfach "Griff" genannt).

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3. Jetzt gehen wir in den Punkt-Modus und wählen das Tuch im Objekt-Manager aus. Dann selektieren wir den Punkt das Tuch-Meshs, an dem wir auch den Griff positioniert haben.

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4. Jetzt klicken wir das Kleidungs-Tag an, und gehen auf die Ankleide-Seite. Als erstes ziehen wir per Drag'n'Drop den Griff vom Objektmanager in das "Gürtel an:"-Feld. Anschließend klicken wir den Button "Gürtelpunkte setzen". Wenn alles richtig funktioniert hat, erscheint unser selektierter Punkt jetzt fett und in gelb.
Besitzer der R9.5 oder höher: Seit Release 9.5 wurden die Gürtelfunktionen in ein eigenes Gürtel-Tag ausgelagert. Dort finden Sie nun das Feld zum Verlinken der Gürtel-Geometrie!

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5. Damit ist das Tuch nun mit dem Gürtelpunkt am Griff befestigt, und kann mit selbigem beeinflußt werden.
Da wir jetzt eine "Wegzieh"-Bewegung animieren müssen, schalten wir das Kleidungs-Tag vorerst ab, um flüssig arbeiten zu können. Wenn ein Kleidungs-Tag deaktiviert ist, erscheint sein Icon in grau.

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6. Wir wechseln in den Objektmodus, und erstellen mit dem verschieben-Werkzeug und ein paar Keyframes eine einfache Positions-Animation des Griffs. Durch Drücken des Play-Buttons vergewissen wir uns, dass die Animation halbwegs nett rüberkommt.

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7. Nachdem wir wieder auf Frame #0 zurückgesprungen sind, aktivieren wir das Kleidungs-Tag wieder. Das Tag-Icon erscheint nun wieder im gewohnten Blau.

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8. Um uns einen ersten Eindruck von der Animation zu machen, betätigen wir den bereits aus dem ersten Clothilde-tutorial bekannten "Speicher berechnen"-Button des Kleidungs-Tags. Da wir immer noch keine Selbstkollision eingeschaltet und auch nur 100 Bilder in der Animation haben, sollte das noch recht flott gehen.

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Soweit, so gut. Das Tuch wird weggezogen. Aber ein wenig Feintuning kann nicht schaden, damit die Bewegung noch dynamischer wirkt. Außerdem ist jetzt der Zeitpunkt gekommen, der schnellen Berechnung Adé zu sagen, denn wir müssen zur Selbstkollision greifen.
Es ist an der Zeit, ein wenig zu pausieren. Danach geht es weiter im nächsten Teil.
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