Tutorial: Clothilde III (Teil 1: Szene & Simulation vorbereiten)

Willkommen beim dritten Cloth-Tutorial auf Jack's Secret Stash! Diesmal setzen wir uns mit einem besonderen Leckerbissen auseinander, den Clothilde uns serviert: Zerreißenden Stoff. Dazu benutzen wir u.a. die Funktion "Punkte fixieren", welche in den bisherigen Tutorials noch keine Verwendung fand.

Im Verlaufe dieses Tutorials werden wir eine Szene kreieren, in der sich ein Objekt durch eine Art Zielgerade bewegt, und dabei ein Band zerreißt. Natürlich kann man das Testobjekt auch durch einen richtigen Character ersetzen, aber für's Tutorial kann dann auch mal ein einfaches Grundobjekt herhalten.

Los geht's, viel Spaß wünsche ich...

1. Wie immer brauchen wie einen Boden. Die Szene in diesem Tutorial wird wieder sehr spartanisch ausfallen. Genau wie im vorherigen Tutorial nehmen wir einfach eine Ebene und unterteilen sie ein wenig.

2. Anschließend noch zwei Würfel-Grundobjekte als Pfosten für unsere Zielgerade. Obwohl das Tuch kaum mit den Pfosten zu tun haben wird, geben wir ihnen eine kollisionsgeeignete Unterteilung (man kann ja nie wissen).

3. Jetzt das Tuch, durch das sich unser Testobjekt (wie stellen uns einfach vor, es wäre ein toll animierter Marathonläufer) bewegen kann. Auch hier achten wir wieder auf eine sinnvolle Unterteilung.

4. Jetzt konvertieren wir alles in Polygonobjekte (Taste "c") und vergeben die entsprechenden Namen an die Objekte. Jetzt haben wir unsere Ausgangsszene bereits fertig.

5. Selektieren wir doch einfach mal alle Objekte außer dem Tuch, und geben ihnen ein Clothilde-Kollisions-Tag. Die anfänglichen Werte sind OK, im Verlaufe der Feineinstellung spielt man sowieso nochmal dran herum.

6. Das Tuch erhält -wie sollte es anders sein- ein Clothilde-Tag. Hier stellen wir eine relativ hohe Dehnfestigkeit ein, um ein allzu heftiges Durchhängen des Tuchs zu vermeiden. Da wir das Tuch zwischen den Pfosten aufspannen werden, kann die Selbstkollision erstmal ausgeschaltet bleiben.

7. Nun müssen wir in den Punktmodus gehen. Hier selektieren wir alle vier Eckpunkte des Tuch-Meshs.

8. Im Clothilde-Tag unter "Ankleide" >> "Punkte fixieren" klicken wir jetzt den Button "Setzen". Die Punkte sollten daraufhin in Pink erscheinen. Wenn nicht ist irgendwas schiefgegangen, oder der Haken vor "Zeichnen" ist nicht aktiviert.

Warum benutzen wir hier nicht die Gürtelfunktion, die wir im vorherigen Tutorial kennengelernt haben? Weil sich die Pfosten hier nicht bewegen. Wir können uns die Berechnungszeit sparen, die es kostet, den Stoff an eine bewegliche Geometrie zu heften. Die "Punkte fixieren"-Funktion fixiert die ausgewählten Stoff-Punkte einfach fest im Raum, das ist einfach und reicht für viele Zwecke völlig aus.

Jetzt können wir die Szene abspeichern, denn wir sind fertig für die erste Simulation, das Zerreissen und das Feintuning.

Weiter geht es im nächsten Teil...

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