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Tutorial: Clothilde IV (Teil 2: Die Simulation einrichten)
Im ersten Kapitel haben wir das Basis-Setup erstellt, das wir brauchen um unsere beiden Greifer auf das Gürtelobjekt wirken zu lassen. In diesem Kapitel werden wir das obligatorische Tuch erstellen, ein paar grundlegende Werte setzen, und das Interface-Gürtelobjekt mit dem Stoff verbinden.
1. Zunächst erzeugen wir eine Ebene. Die voreingestellten Werte reichen für unser Vorhaben erstmal aus.

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2. Wie immer konvertieren wir die Ebene in ein Polygon-Objekt, und nennen sie "Tuch". Dann erzeugen wir ein Kleidungstag, und stellen schonmal die Dehnfestigkeit auf 100%, damit der Stoff nicht völlig durchhängt. Um weiterhin schön schnell arbeiten zu können, lassen wir die Selbstkollision erstmal deaktiviert.

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3. Jetzt wechseln wir wieder in den Punkt-Modus und selektieren im Tuch zwei Punkte unserer Wahl.

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4. Wieder zurück im Objekt-Modus, verschieben wir unsere beiden Greifer-Objekte so, dass sie auf den soeben selektierten Punkten liegen. Der Trick ist, die Greifer-Objekte so nah wie möglich, aber nicht direkt auf den Punkten zu positionieren. Wir werden gleich sehen, warum.

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5. Nun wechseln wir erneut in den Punktmodus, selektieren das Tuch-Objekt und das Kleidungs-Tag. Im Attribute-Manager gehen wir auf das Tab "Ankleide", und ziehen zuerst unser Polygon-Objekt "Interface" in das Linkfeld "Gürtel an". Dann klicken wir den Button "Gürtelpunkte setzen". Wenn wir alles richtig gemacht haben, erscheinen die selektierten Punkte nun in Gelb.
Manchmal (aber nicht immer) passiert nun folgendes: An einem der Gürtelpunkte (mitunter sogar an beiden) erscheint eine gelbe Linie unendlicher Länge, die in irgendeine Richtung zeigt. Wenn das passiert, liegen die Greifer-Objekte (und also auch die Punkte des Interface-Objekts) zu dicht an den Gürtelpunkten des Tuchs. Clothilde dank einem das, indem sie unser Tuch in den Weltraum schießt.
Wir müssen in dem Fall den Button "Gürtelpunkte löschen" klicken, und unsere Greifer-Objekte minimal nach oben (entlang der Y-Achse) verschieben. Meistens reicht ca 1cm völlig aus. Sobald wir dann die Gürtelpunkte erneut gesetzt haben, funktioniert alles problemlos.

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6. Sobald wir jetzt testweise den Play-Button betätigen, hängt unser Tuch wunderbar am Interface-Objekt. Wie ein Hemd am Bügel. Damit wir etwas mehr Zeit zum Spielen haben, erhöhen wir die Bilderanzahl in den Dokument-Voreinstellungen auf 1000 B.

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7. Während die Animation läuft (Play-Button gedrückt) können wir im Objekt-Modus nun mit den beiden Greifer-Objekten nach Belieben an unserem Tuch zupfen.

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Nun sind wir ja schon ziemlich weit. Unsere Einstellungsarbeit ist getan, die Simulation funktioniert, unsere Greifer-Objekte sind mit dem Tuch verbunden. Jetzt können wir uns erstmal ein wenig Zeit nehmen, und mit dem Tuch spielen, vielleicht schonmal ein paar Stoff-Einstellungen vornehmen, damit das Verhalten des Tuchs unseren Wünschen entspricht. Im nächsten Teil dieses Tutorials werden wir eine kurze Animation aufnehmen und die Simulation noch ein wenig tunen.
Darum gleich weiter im nächsten Teil.
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