Tutorial: Einen Kanister modellieren

Herzlich willkommen beim Kanister-Tutorial! Wir werden im Verlauf dieses Tutorials einen Benzinkanister aus Kunststoff erstellen, wobei wir uns der Boxmodelling-Methode bedienen. Das bedeutet, die Form des Kanisters wird aus einem Würfel-Grundobjekt herausmodelliert. Weiterhin kommen HyperNURBS zum Einsatz. Cinema4D R9 ist für dieses Tutorial unbedingt erforderlich, da wir auch N-Gons verwenden werden.

Das Tutorial besteht aus 7 Teilen:

  1. Grundform modellieren, Teil 1
  2. Grundform modellieren, Teil 2
  3. Der Griff
  4. Die Tülle
  5. Der Deckel
  6. Materialien
  7. Decals

Am Ende des Tutorials werden wir ein Modell erhalten, dass ungefähr so aussieht, wobei u.a. Dirtmaps von www.codeworkers.de verwendet werden:

Grundform modellieren, Teil 1

Dann legen wir mal los...

 

1. Wir beginnen mit einem Würfel-Grundobjekt. Die Maße stellen wir gleich so ein, dass die Form ungefähr die äußeren Abmaße des Kanisters beschreibt; auch die Unterteilungen werden schonmal hochgesetzt. Danach konvertieren wir den Würfel mit der Taste "c" in ein Polygonobjekt.

2. Wir wechseln in den Punktmodus und markieren die vier oberen Eckpunkte des werdenden Kanisters. Mit dem Skalieren-Werkzeug werden die Punkte nun ein gutes Stück nach innen gezogen.

3. Mit den vier Eckpunkten an der Unterseite verfahren wir genauso, jedoch werden sie nicht ganz so weit verschoben wie die oberen.

4. Als nächstes gehen wir in den Polygonmodus und die zwei mittleren Reihen der Mantelpolygone.

5. Jetzt benötigen wir das Extrudieren-Werkzeug, um den Kanister in der Mitte ein wenig zu verjüngen. Damit das auch funktioniert, wird als 'maximaler Winkel' ein Wert > 89° eingestellt.

6. Nun benötigen wir wieder den Punktmodus. Wir selektieren den im Screenshot gezeigten Punkt, und ziehen ihn an seiner blauen Achse ein wenig nach hinten.

7. Anschließend markieren wir sechs Punkte, wie auf dem Bild gezeigt, und benutzen das Skalieren-Werkzeug, um die Punkte entlang der X-Achse ein gutes Stück auseinander zu ziehen.

8. Und wieder zurück in den Polygonmodus ;-) Wir selektieren die sechs Polygone in der Mitte der Kanister-Oberseite, und wenden das Werkzeug "Innen extrudieren" an, um eine Umrandung zu erzeugen.

9. Wir wechseln in die Vorderansicht und erzeugen mit dem Messer-Werkzeug zwei vertikale Schnitte. Damit die Schnitte schön gerade werden, aktivieren wir am besten das Snapping (alternativ kann man während des Schneidens auch die SHIFT-Taste gedrückt halten). Wichtig ist auch, dass die Messer-Option "nur sichtbare" deaktiviert ist.

Soweit, so gut. Man braucht noch viel Phantasie, um in dem Objekt einen Kanister zu erkennen. Das wird sich im zweiten Teil aber schnell ändern...

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