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Tutorial: Einen Kanister modellieren Herzlich willkommen beim Kanister-Tutorial! Wir werden im Verlauf dieses Tutorials einen Benzinkanister aus Kunststoff erstellen, wobei wir uns der Boxmodelling-Methode bedienen. Das bedeutet, die Form des Kanisters wird aus einem Würfel-Grundobjekt herausmodelliert. Weiterhin kommen HyperNURBS zum Einsatz. Cinema4D R9 ist für dieses Tutorial unbedingt erforderlich, da wir auch N-Gons verwenden werden. Das Tutorial besteht aus 7 Teilen:
Am Ende des Tutorials werden wir ein Modell erhalten, dass ungefähr so aussieht, wobei u.a. Dirtmaps von www.codeworkers.de verwendet werden:
Dann legen wir mal los...
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1. Wir beginnen mit einem Würfel-Grundobjekt. Die Maße stellen wir gleich so ein, dass die Form ungefähr die äußeren Abmaße des Kanisters beschreibt; auch die Unterteilungen werden schonmal hochgesetzt. Danach konvertieren wir den Würfel mit der Taste "c" in ein Polygonobjekt. ![]() |
2. Wir wechseln in den Punktmodus und markieren die vier oberen Eckpunkte des werdenden Kanisters. Mit dem Skalieren-Werkzeug werden die Punkte nun ein gutes Stück nach innen gezogen.
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3. Mit den vier Eckpunkten an der Unterseite verfahren wir genauso, jedoch werden sie nicht ganz so weit verschoben wie die oberen.
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4. Als nächstes gehen wir in den Polygonmodus und die zwei mittleren Reihen der Mantelpolygone.
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5. Jetzt benötigen wir das Extrudieren-Werkzeug, um den Kanister in der Mitte ein wenig zu verjüngen. Damit das auch funktioniert, wird als 'maximaler Winkel' ein Wert > 89° eingestellt.
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6. Nun benötigen wir wieder den Punktmodus. Wir selektieren den im Screenshot gezeigten Punkt, und ziehen ihn an seiner blauen Achse ein wenig nach hinten.
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7. Anschließend markieren wir sechs Punkte, wie auf dem Bild gezeigt, und benutzen das Skalieren-Werkzeug, um die Punkte entlang der X-Achse ein gutes Stück auseinander zu ziehen.
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8. Und wieder zurück in den Polygonmodus ;-) Wir selektieren die sechs Polygone in der Mitte der Kanister-Oberseite, und wenden das Werkzeug "Innen extrudieren" an, um eine Umrandung zu erzeugen.
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9. Wir wechseln in die Vorderansicht und erzeugen mit dem Messer-Werkzeug zwei vertikale Schnitte. Damit die Schnitte schön gerade werden, aktivieren wir am besten das Snapping (alternativ kann man während des Schneidens auch die SHIFT-Taste gedrückt halten). Wichtig ist auch, dass die Messer-Option "nur sichtbare" deaktiviert ist.
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Soweit, so gut. Man braucht noch viel Phantasie, um in dem Objekt einen Kanister zu erkennen. Das wird sich im zweiten Teil aber schnell ändern... |
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