Tutorial: Einen Kanister modellieren (Teil 7: Decals)

Endspurt! Nachdem Kanister und Deckel im Grunde fertig sind, kann man nun noch einige Details hinzufügen, die den Realismus der Kanisters noch erhöhen können.

 

74. Wir erzeugen ein weiteres Material und nennen es "Kanister.Logo". Hier mal die Einstellungen (der Diffusionskanal enthält exakt den gleichen Layershader wie schon das Material "Kanister.Basic"):

75. Die Alphamap habe ich schnell in Photoshop gepinselt, aber man kann natürlich nehmen was immer man möchte.

76. Wir gehen nun mal wieder in den Polygonmodus und selektieren auf der einen Seite des Kanisters sechs Polygone. Anschließend wählen wir im Selektionsmenü die Funktion "Selektion einfrieren". Das Cage-Objekt hat jetzt ein Selektionstag, welches wir "logo" taufen. Das UVW-Tag des Kanisters können wir übrigens getrost löschen, es ist durch unsere Modelliererei eh unbrauchbar geworden.

77. Mit flächiger Projektion, und auf die eingefrohrene Polygonselektion "logo" beschränkt, bringen wir das Logo auf den Kanister.

78. Damit sollte das Prinzip wohl klar sein, wie man weitere Texturdetails hinzufügt. Einige sehr schöne Dirt-Texturen finden sich z.B. unter dieser Adresse: http://www.codeworkers.de/garage.html. Weil ich selbst nicht so gut im Malen von Dirtmaps bin, habe ich diese im folgenden Bild verwendet. Der Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt, je mehr zusätzliche Maps, desto realistischer ist auch der optische Eindruck. Das Bild unten hat zusätzlich in Photoshop noch ein wenig Scharfzeichnung, Glow und Körnung erhalten.

Damit endet nun auch dieses lange Tutorial. Vielleicht hat ja der eine oder andere noch etwas neues dazugelernt. Ich bedanke mich für's Lesen.

Zurück

Zurück zum Tutorial-Index