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Tutorial: Eine Pinnwand modellieren (Teil 1: Die Pinnwand selbst)
Wir werden im folgenden eine Pinnwand modellieren und texturieren, wie sie bei vielen an der Wand hängt: Einfacher hölzerner Rahmen mit einer Korkplatte in der Mitte. Anschließend basteln wir auch noch Pins und Zettel / Fotos. Dafür benötigen wir lediglich eines dieser typischen Pins als Vorlage, sowie evtl. ein paar eingescannt Fotos, die wir an unsere 3D-Pinnwand heften können.
1. Wir erzeugen ein Rechteck-Spline und geben ihm die Größe die unser Rahmen haben soll. Dieses Rechteck-Spline gibt nachher den Verlauf des Rahmens an
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2. Als nächstes erzeugen wir ein weiteres Rechteck-Spline und passen seine Größe so an, daß er als Querschnitt unseres Rahmens fungieren kann. Auch eine Kantenrundung können wir hier anwenden.

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3. Jetzt erzeugen wir ein Sweep-NURBS und legen die Rechteck-Splines wie auf dem Screenshot zu sehen hinein. Die Reihenfolge ist auf dem oberen kleinen Bild zu sehen. Das Sweep-NURBS kann in seinen Voreinstellungen (unten) gelassen werden.

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4. Der Rahmen hat jetzt noch eine enorme Menge an Polygonen. Um dies zu reduzieren, rufen wir die Eigenschaften des Querschnitt-Splines auf. Hier sollte bei "Zwischenpunkte" "Angepaßt" eingestellt sein. Darunter finden wir den Wert für die Unterteilung (normalerweise "5").

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5. Erhöhen wir den Wert auf "20" werden gleich viel weniger Unterteilungen an den Kanten erzeugt. Jetzt heißt es, den Wert nach Belieben anzupassen. Je nachdem, wie nahe die Kamera an die Pinnwand herangehen wird können auch noch weniger Unterteilungen verwendet werden.

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6. So, jetzt fehlt nur noch die Texturierung. Also schnell ein Material mit Holztextur im Farbkanal erstellt und per UVW-Mapping auf das Sweep-NURBS Objekt gelegt. Nun noch die Kachelung in X- und Y-richtung anpassen (wie auf dem Screenshot gezeigt) und fertig! (Da das Tutorial ein wenig gekürzt wurde, wird der Rahmen im weiteren Verlauf des Tutorials mit einer anderen Textur gezeigt)

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7. Anschließen erzeugen wir einen zweiten Würfel und passen ihn genau in den Rahmen ein. Dies wird dann die Korkplatte, an der alles angepinnt wird.

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8. Jetzt sind wir erstmal fertig mit dem Rahmen und der Platte. Nun kommen die Haken dran.
Also wechseln wir in die Oben-Ansicht und benutzen ein Bezier-Spline um einen Pfad für den Haken zu zeichnen.

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9. Jetzt selektieren wir alle Punkte, rufen das Kontextmenü auf und wählen "Weiche Interpolation".

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10. Um nun den letzendlichen Haken zu erzeugen, benutzen wir ein Sweep-NURBS nach gewohnter Art. Also ein Sweep-NURBS Objekt erstellen, und den Haken-Pfad per Dran&Drop hineinlegen. Anschließend noch ein Kreis-Spline erstellen, hier Radius entsprechend niedrig einstellen und bei Ebene "XY" auswählen. Als letztes das Kreis-Spline auch in das Sweep-NURBS Objekt legen. Nun ist der erste Haken komplett. Mit einem Instanz-Objekt (Objekte>Modelling>Instanz) erzeugen wir eine Instanz des Hakens und plazieren beide an den gewünschten Stellen oben an der Pinnwand.

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11. Nachdem noch schnell zwei Materialien für die Haken und die Korkplatte erstellt wurden (Haken: Einfaches Grau und mit scharfem Glanzlicht und Glanzilchtabnahme experimentieren; für die Korkplatte hab ich "BASIC014.JPG" aus den Extra-Texturen der R7 genommen), ist die Pinnwand fertig.

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Im nächsten Teil des Tutorials erstellen wir einige Pins und Fotos, um die Pinnwand etwas auszuschmücken. Also weiter im nächsten Teil.
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