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Tutorial: Einen Autoreifen modellieren (Teil 1: Grundform erstellen) Herzlich willkommen beim Autoreifen-Tutorial! Im Verlauf dieses Tutorials werden wir auf Basis eines vorgegebenen Reifenquerschnitts einen Reifen mit detailliertem Profil erstellen. Dazu nutzen wir hauptsächlich den Punktmodus, das Messer und das Brücke-Tool. Am Ende erstellen wir noch ein einfaches Gummimaterial. Die naheliegendste Ansatz, einen Autoreifen zu modellieren, ist das Rotieren eines Querschnitts-Splines mit einem LatheNURBS, das anschließende Konvertieren und Polygone und Aufmodellieren des Profils. Allerdings bietet und diese Methode keinen guten Workflow, und ist auch nicht besonders übersichtlich. Man kann sich die Arbeit sehr vereinfachen, indem man nur ein Segment des Profils erstellt, welches sich ja sowieso wiederholt. Anschließend vervielfältigt man das Segment und erzeugt die runde Form des Reifens mit einem Deformer. Dieser gute Ansatz ist nicht von mir, sondern von Anders Kjellberg, der mir freundlicherweise erlaubt hat, sein englischsprachiges Tire-Tutorial zu übersetzen. Hier mal ein mögliches Ergebnis, weitere fertige Beispiele können auf der Downloadseite heruntergeladen und in der Galerie angesehen werden.
Damit wir uns die Suche nach einem geeigneten Reifenquerschnitt sparen können, habe ich schonmal eins vorbereitet. Das Bild speichern wir auf unserem Rechner (Rechtsklick + "Ziel speichern unter..."), denn wir brauchen es als Vorlage. Man kann sich natürlich bestimmt auch bei einem der zahlreichen Reifenhersteller mit einer Profilzeichnung versorgen.
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1. Damit wir loslegen können, müssen wir den Querschnitt in den Hintergrund legen. Dazu klicken wir in die 2D-Ansicht links unten und wählen aus dem Menü "Bearbeiten" den Punkt "Ansichts-Voreinstellungen". Hier wechseln wir in den Tab "Hintergrund" und laden das abgespeicherte Querschnitts-Bild. Damit wir eine bessere Übersicht haben, stellen wir die Transparenz auf 50% ein. ![]() |
2. Jetzt erstellen wir ein leeres Polygonobjekt (zu finden im Objekte-Menü), wechseln wir in den Punktmodus und aktivieren das Verschieben-Werkzeug. Mit gedrückter STRG-Taste klicken wir in der 2D-Ansicht nun erzeugen einige markante Punkte, die den Querschnitt ungefähr beschreiben.
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3. Im Koordinatenmanager überzeugen wir uns, dass die beiden "Scheitelpunkte" genau auf 0 liegen. Tun sie das nicht, ist der Reifen später nicht geschlossen.
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4. Nun selektieren wir alle Punkte und rufen die "Klonen" Funktion aus dem Funktionsmenü auf. Hier stellen wir nur einen Klon ein, und setzen noch die Rotation auf 0°. Nach einem Klick auf OK haben wir unsere Punkte geklont, allerdings liegen sie noch genau auf den Original-Punkten. Jetzt bloß nicht die Punkte deselektieren!
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5. Mit dem Koordinatenmanager verschieben wir die Punkte um einen runden Wert.
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6. Jetzt aktivieren wir das Brücke-Tool und verbinden die Punkte mit Viereck-Polygonen.
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7. Nach kurzer Zeit haben eine grobe Grundform erstellt, die ungefähr so aussieht:
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8. Noch schnell ein Symmetrie-Objekt erstellt (Ebene XY) und nun kann man sich den Reifen schon fast vorstellen.
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Na, das war doch bisher ein Kinderspiel. Jetzt sollten wir daran gehen, ein schönes Profil zu modellieren. |
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